变量
数据类型
C++ 的类型系统由如下几部分组成:
- 基础类型(括号内为代表关键词/代表类型)
- 无类型/
void
型 (void
) - (C++11 起)空指针类型 (
std::nullptr_t
) - 算术类型
- 整数类型 (
int
) - 布尔类型/
bool
型 (bool
) - 字符类型 (
char
) - 浮点类型 (
float
,double
)
- 整数类型 (
- 无类型/
- 复合类型2
布尔类型
一个 bool
类型的变量取值只可能为两种:true
和 false
。
一般情况下,一个 bool
类型变量占有 \(1\) 字节(一般情况下,\(1\) 字节 =\(8\) 位)的空间。
C 语言的布尔类型
C 语言最初是没有布尔类型的,直到 C99 时才引入 _Bool
关键词作为布尔类型,其被视作无符号整数类型。
Note
C 语言的 bool
类型从 C23 起不再使用整型的零与非零值定义,而是定义为足够储存 true
和 false
两个常量的类型。
为方便使用,stdbool.h
中提供了 bool
,true
,false
三个宏,定义如下:
C | |
---|---|
1 2 3 |
|
这些宏于 C23 中移除,并且 C23 起引入 true
,false
和 bool
作为关键字,同时保留 _Bool
作为替代拼写形式1。
整数类型
用于存储整数。最基础的整数类型是 int
.
注意
由于历史原因,C++ 中布尔类型和字符类型会被视作特殊的整型。
在几乎所有的情况下都 不应该 将除 signed char
和 unsigned char
之外的字符类型作为整型使用。
整数类型一般按位宽有 5 个梯度:char
,short
,int
,long
,long long
.
C++ 标准保证 1 == sizeof(char) <= sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) <= sizeof(long long)
由于历史原因,整数类型的位宽有多种流行模型,为解决这一问题,C99/C++11 引入了 定宽整数类型。
int
类型的大小
在 C++ 标准中,规定 int
的位数 至少 为 \(16\) 位。
事实上在现在的绝大多数平台,int
的位数均为 \(32\) 位。
对于 int
关键字,可以使用如下修饰关键字进行修饰:
符号性:
signed
:表示带符号整数(默认);unsigned
:表示无符号整数。
大小:
short
:表示 至少 \(16\) 位整数;long
:表示 至少 \(32\) 位整数;- (C++11 起)
long long
:表示 至少 \(64\) 位整数。
下表给出在 一般情况下,各整数类型的位宽和表示范围大小(少数平台上一些类型的表示范围可能与下表不同):
类型名 | 等价类型 | 位宽(C++ 标准) | 位宽(常见) | 位宽(较罕见) |
---|---|---|---|---|
signed char |
signed char |
\(8\) | - | - |
unsigned char |
unsigned char |
\(8\) | - | - |
short ,short int ,signed short ,signed short int |
short int |
\(\geq 16\) | \(16\) | - |
unsigned short ,unsigned short int |
unsigned short int |
\(\geq 16\) | \(16\) | - |
int ,signed ,signed int |
int |
\(\geq 16\) | \(32\) | \(16\)(常见于 Win16 API) |
unsigned ,unsigned int |
unsigned int |
\(\geq 16\) | \(32\) | \(16\)(常见于 Win16 API) |
long ,long int ,signed long ,signed long int |
long int |
\(\geq 32\) | \(32\) | \(64\)(常见于 64 位 Linux、macOS) |
unsigned long ,unsigned long int |
unsigned long int |
\(\geq 32\) | \(32\) | \(64\)(常见于 64 位 Linux、macOS) |
long long ,long long int ,signed long long ,signed long long int |
long long int |
\(\geq 64\) | \(64\) | - |
unsigned long long ,unsigned long long int |
unsigned long long int |
\(\geq 64\) | \(64\) | - |
当位宽为 \(x\) 时,有符号类型的表示范围为 \(-2^{x-1}\sim 2^{x-1}-1\), 无符号类型的表示范围为 \(0 \sim 2^x-1\). 具体而言,有下表:
位宽 | 表示范围 |
---|---|
\(8\) | 有符号:\(-2^{7}\sim 2^{7}-1\), 无符号:\(0 \sim 2^{8}-1\) |
\(16\) | 有符号:\(-2^{15}\sim 2^{15}-1\), 无符号:\(0 \sim 2^{16}-1\) |
\(32\) | 有符号:\(-2^{31}\sim 2^{31}-1\), 无符号:\(0 \sim 2^{32}-1\) |
\(64\) | 有符号:\(-2^{63}\sim 2^{63}-1\), 无符号:\(0 \sim 2^{64}-1\) |
等价的类型表述
在不引发歧义的情况下,允许省略部分修饰关键字,或调整修饰关键字的顺序。这意味着同一类型会存在多种等价表述。
例如 int
,signed
,int signed
,signed int
表示同一类型,而 unsigned long
和 unsigned long int
表示同一类型。
另外,一些编译器实现了扩展整数类型,如 GCC 实现了 128 位整数:有符号版的 __int128_t
和无符号版的 __uint128_t
,如果您在比赛时想使用这些类型,请仔细阅读比赛规则 以确定是否允许或支持使用扩展整数类型。
字符类型
分为「窄字符类型」和「宽字符类型」,由于算法竞赛几乎不会用到宽字符类型,故此处仅介绍窄字符类型。
窄字符型位数一般为 \(8\) 位,实际上底层存储方式仍然是整数,一般通过 ASCII 编码 实现字符与整数的一一对应,有如下三种:
signed char
:有符号字符表示的类型,表示范围在 \(-128 \sim 127\) 之间。unsigned char
:无符号字符表示的类型,表示范围在 \(0 \sim 255\) 之间。-
char
拥有与signed char
或unsigned char
之一相同的表示和对齐,但始终是独立的类型。char
的符号性取决于编译器和目标平台:ARM 和 PowerPC 的默认设置通常没有符号,而 x86 与 x64 的默认设置通常有符号。GCC 可以在编译参数中添加
-fsigned-char
或-funsigned-char
指定将char
视作signed char
或unsigned char
,其他编译器请参照文档。需要注意指定与架构默认值不同的符号有可能会破坏 ABI,造成程序无法正常工作。
注意
与其他整型不同,char
、signed char
、unsigned char
是 三种不同的类型。
一般来说 signed char
,unsigned char
不应用来存储字符,绝大多数情况下,这两种类型均被视作整数类型。
浮点类型
用于存储「实数」(注意并不是严格意义上的实数,而是实数在一定规则下的近似),包括以下三种:
float
:单精度浮点类型。如果支持就会匹配 IEEE-754 binary32 格式。double
:双精度浮点类型。如果支持就会匹配 IEEE-754 binary64 格式。long double
:扩展精度浮点类型。如果支持就会匹配 IEEE-754 binary128 格式,否则如果支持就会匹配 IEEE-754 binary64 扩展格式,否则匹配某种精度优于 binary64 而值域至少和 binary64 一样好的非 IEEE-754 扩展浮点格式,否则匹配 IEEE-754 binary64 格式。
浮点格式 | 位宽 | 最大正数 | 精度位数 |
---|---|---|---|
IEEE-754 binary32 格式 | \(32\) | \(3.4\times 10^{38}\) | \(6\sim 9\) |
IEEE-754 binary64 格式 | \(64\) | \(1.8\times 10^{308}\) | \(15\sim 17\) |
IEEE-754 binary64 扩展格式 | \(\geq 80\) | \(\geq 1.2\times 10^{4932}\) | \(\geq 18\sim 21\) |
IEEE-754 binary128 格式 | \(128\) | \(1.2\times 10^{4932}\) | \(33\sim 36\) |
IEEE-754 浮点格式的最小负数是最大正数的相反数。
因为 float
类型表示范围较小,且精度不高,实际应用中常使用 double
类型表示浮点数。
另外,浮点类型可以支持一些特殊值:
- 无穷(正或负):
INFINITY
. - 负零:
-0.0
,例如1.0 / 0.0 == INFINITY
,1.0 / -0.0 == -INFINITY
. - 非数(NaN):
std::nan
,NAN
,一般可以由0.0 / 0.0
之类的运算产生。它与任何值(包括自身)比较都不相等,C++11 后可以 使用std::isnan
判断一个浮点数是不是 NaN.
无类型
void
类型为无类型,与上面几种类型不同的是,不能将一个变量声明为 void
类型。但是函数的返回值允许为 void
类型,表示该函数无返回值。
空指针类型
请参阅指针的 对应章节
定宽整数类型
C++11 起提供了定宽整数的支持,具体如下:
<cstdint>
:提供了若干定宽整数的类型和各定宽整数类型最大值、最小值等的宏常量。<cinttypes>
:为定宽整数类型提供了用于std::fprintf
系列函数和std::fscanf
系列函数的格式宏常量。
定宽整数有如下几种:
intN_t
: 宽度 恰为 \(N\) 位的有符号整数类型,如int32_t
.int_fastN_t
: 宽度 至少 有 \(N\) 位的 最快的 有符号整数类型,如int_fast32_t
.int_leastN_t
: 宽度 至少 有 \(N\) 位的 最小的 有符号整数类型,如int_least32_t
.
无符号版本只需在有符号版本前加一个字母 u 即可,如 uint32_t
,uint_least8_t
.
标准规定必须实现如下 16 种类型:
int_fast8_t
,int_fast16_t
,int_fast32_t
,int_fast64_t
,
int_least8_t
,int_least16_t
,int_least32_t
,int_least64_t
,
uint_fast8_t
,uint_fast16_t
,uint_fast32_t
,uint_fast64_t
,
uint_least8_t
,uint_least16_t
,uint_least32_t
,uint_least64_t
.
绝大多数编译器在此基础上都实现了如下 8 种类型:
int8_t
,int16_t
,int32_t
,int64_t
,
uint8_t
,uint16_t
,uint32_t
,uint64_t
.
在实现了对应类型的情况下,C++ 标准规定必须实现表示对应类型的最大值、最小值、位宽的宏常量,格式为将类型名末尾的 _t
去掉后转大写并添加后缀:
_MAX
表示最大值,如INT32_MAX
即为int32_t
的最大值。_MIN
表示最小值,如INT32_MIN
即为int32_t
的最小值。
注意
定宽整数类型本质上是普通整数类型的类型别名,所以混用定宽整数类型和普通整数类型可能会影响跨平台编译,例如:
示例代码
C++ | |
---|---|
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|
int64_t
在 64 位 Windows 下一般为 long long int
, 而在 64 位 Linux 下一般为 long int
, 所以这段代码在使用 64 位 Linux 下的 GCC 时不能通过编译,而使用 64 位 Windows 下的 MSVC 时可以通过编译,因为 std::max
要求输入的两个参数类型必须相同。
此外,C++17 起在 <limits>
中提供了 std::numeric_limits
类模板,用于查询各种算数类型的属性,如最大值、最小值、是否是整形、是否有符号等。
C++ | |
---|---|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
|
类型转换
在一些时候(比如某个函数接受 int
类型的参数,但传入了 double
类型的变量),我们需要将某种类型,转换成另外一种类型。
C++ 中类型的转换机制较为复杂,这里主要介绍对于基础数据类型的两种转换:数值提升和数值转换。
数值提升
数值提升过程中,值本身保持不变。
Note
C 风格的可变参数域在传值过程中会进行默认参数提升。如:
示例代码
C | |
---|---|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 |
|
在调用 test
时,f
提升为 double
,从而底层存储内容和 fd
相同,输出为
Text Only | |
---|---|
1 2 3 |
|
若将 double xx = va_arg(valist, double);
改为 float xx = va_arg(valist, float);
,GCC 应该给出一条类似下文的警告:
Text Only | |
---|---|
1 2 3 4 5 6 7 |
|
此时的程序将会在输出前终止。
这一点也能解释为什么 printf
的 %f
既能匹配 float
也能匹配 double
。
整数提升
小整数类型(如 char
)的纯右值可转换成较大整数类型(如 int
)的纯右值。
具体而言,算术运算符不接受小于 int
的类型作为它的实参,而在左值到右值转换后,如果适用就会自动实施整数提升。
具体地,有如下规则:
- 源类型为
signed char
、signed short / short
时,可提升为int
。 - 源类型为
unsigned char
、unsigned short
时,若int
能保有源类型的值范围,则可提升为int
,否则可提升为unsigned int
。(C++20
起char8_t
也适用本规则) char
的提升规则取决于其底层类型是signed char
还是unsigned char
。bool
类型可转换到int
:false
变为0
,true
变为1
。- 若目标类型的值范围包含源类型,且源类型的值范围不能被
int
和unsigned int
包含,则源类型可提升为目标类型。3
注意
char
->short
不是数值提升,因为 char
要优先提升为 int / unsigned int
,之后是 int / unsigned int
->short
,不满足数值提升的条件。
如(以下假定 int
为 32 位,unsigned short
为 16 位,signed char
和 unsigned char
为 8 位,bool
为 1 位)
(signed char)'\0' - (signed char)'\xff'
会先将(signed char)'\0'
提升为(int)0
、将(signed char)'\xff'
提升为(int)-1
, 再进行int
间的运算,最终结果为(int)1
。(unsigned char)'\0' - (unsigned char)'\xff'
会先将(unsigned char)'\0'
提升为(int)0
、将(unsigned char)'\xff'
提升为(int)255
, 再进行int
间的运算,最终结果为(int)-255
。false - (unsigned short)12
会先将false
提升为(int)0
、将(unsigned short)12
提升为(int)12
, 再进行int
间的运算,最终结果为(int)-12
。
浮点提升
位宽较小的浮点数可以提升为位宽较大的浮点数(例如 float
类型的变量和 double
类型的变量进行算术运算时,会将 float
类型变量提升为 double
类型变量),其值不变。
数值转换
数值转换过程中,值可能会发生改变。
注意
数值提升优先于数值转换。如 bool
->int
时是数值提升而非数值转换。
整数转换
-
如果目标类型为位宽为 \(x\) 的无符号整数类型,则转换结果是原值 \(\bmod 2^x\) 后的结果。
-
若目标类型位宽大于源类型位宽:
-
若源类型为有符号类型,一般情况下需先进行符号位扩展再转换。
如
- 将
(short)-1
((short)0b1111'1111'1111'1111
)转换为unsigned int
类型时,先进行符号位扩展,得到0b1111'1111'1111'1111'1111'1111'1111'1111
,再进行整数转换,结果为(unsigned int)4'294'967'295
((unsigned int)0b1111'1111'1111'1111'1111'1111'1111'1111
)。 - 将
(short)32'767
((short)0b0111'1111'1111'1111
)转换为unsigned int
类型时,先进行符号位扩展,得到0b0000'0000'0000'0000'0111'1111'1111'1111
,再进行整数转换,结果为(unsigned int)32'767
((unsigned int)0b0000'0000'0000'0000'0111'1111'1111'1111
)。
- 将
-
若源类型为无符号类型,则需先进行零扩展再转换。
如将
(unsigned short)65'535
((unsigned short)0b1111'1111'1111'1111
)转换为unsigned int
类型时,先进行零扩展,得到0b0000'0000'0000'0000'1111'1111'1111'1111
,再进行整数转换,结果为(unsigned int)65'535
((unsigned int)0b0000'0000'0000'0000'1111'1111'1111'1111
)。
-
-
若目标类型位宽不大于源类型位宽,则需先截断再转换。
如将
(unsigned int)4'294'967'295
((unsigned int)0b1111'1111'1111'1111'1111'1111'1111'1111
)转换为unsigned short
类型时,先进行截断,得到0b1111'1111'1111'1111
,再进行整数转换,结果为(unsigned short)65'535
((unsigned short)0b1111'1111'1111'1111
)。
-
-
如果目标类型为位宽为 \(x\) 的带符号整数类型,则 一般情况下,转换结果可以认为是原值 \(\bmod 2^x\) 后的结果。4
例如将
(unsigned int)4'294'967'295
((unsigned int)0b1111'1111'1111'1111'1111'1111'1111'1111
)转换为short
类型时,结果为(short)-1
((short)0b1111'1111'1111'1111
)。 -
如果目标类型是
bool
,则是 布尔转换。 -
如果源类型是
bool
,则false
转为对应类型的 0,true
转为对应类型的 1。
浮点转换
位宽较大的浮点数转换为位宽较小的浮点数,会将该数舍入到目标类型下最接近的值。
浮点整数转换
-
浮点数转换为整数时,会舍弃浮点数的全部小数部分。
如果目标类型是
bool
,则是 布尔转换。 -
整数转换为浮点数时,会舍入到目标类型下最接近的值。
如果该值不能适应到目标类型中,那么行为未定义。
如果源类型是
bool
,那么false
转换为零,而true
转换为一。
布尔转换
将其他类型转换为 bool
类型时,零值转换为 false
,非零值转换为 true
。
定义变量
简单地说5,定义一个变量,需要包含类型说明符(指明变量的类型),以及要定义的变量名。
例如,下面这几条语句都是变量定义语句。
C++ | |
---|---|
1 2 3 |
|
在目前我们所接触到的程序段中,定义在花括号包裹的地方的变量是局部变量,而定义在没有花括号包裹的地方的变量是全局变量。实际有例外,但是现在不必了解。
定义时没有初始化值的全局变量会被初始化为 \(0\)。而局部变量没有这种特性,需要手动赋初始值,否则可能引起难以发现的 bug。
变量作用域
作用域是变量可以发挥作用的代码块。
全局变量的作用域,自其定义之处开始6,至文件结束位置为止。
局部变量的作用域,自其定义之处开始,至代码块结束位置为止。
由一对大括号括起来的若干语句构成一个代码块。
C++ | |
---|---|
1 2 3 4 5 6 7 |
|
如果一个代码块的内嵌块中定义了相同变量名的变量,则内层块中将无法访问外层块中相同变量名的变量。
例如上面的代码中,输出的 \(g\) 的值将是 \(10\)。因此为了防止出现意料之外的错误,请尽量避免局部变量与全局变量重名的情况。
常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。
常量的值在定义后不能被修改。定义时加一个 const
关键字即可。
C++ | |
---|---|
1 2 |
|
如果修改了常量的值,在编译环节就会报错:error: assignment of read-only variable‘a’
。
参考资料与注释
- Working Draft, Standard for Programming Language C++
- 类型 - cppreference.com
- C 语言的 算术类型 - cppreference.com
- 基础类型 - cppreference.com
- 定宽整数类型(C++11 起)- cppreference.com
- William Kahan (1 October 1997)."Lecture Notes on the Status of IEEE Standard 754 for Binary Floating-Point Arithmetic".
- 隐式转换 - cppreference.com
- 声明 - cppreference
- 作用域 - cppreference.com
-
参见 https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n3054.pdf ↩
-
包括数组类型、引用类型、指针类型、类类型、函数类型等。由于本篇文章是面向初学者的,故不在本文做具体介绍。具体请参阅 类型 - cppreference.com ↩
-
不包含宽字符类型、位域和枚举类型,详见 整型转换 - cppreference。 ↩
-
自 C++20 起生效。C++20 前结果是实现定义的。详见 整型转换 - cppreference。 ↩
-
定义一个变量时,除了类型说明符之外,还可以包含其他说明符。详见 声明 - cppreference。 ↩
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