块状链表
块状链表大概就长这样……
不难发现块状链表就是一个链表,每个节点指向一个数组。
我们把原来长度为 n 的数组分为 \(\sqrt{n}\) 个节点,每个节点对应的数组大小为 \(\sqrt{n}\)。
所以我们这么定义结构体,代码见下。
其中 sqn
表示 sqrt(n)
即 \(\sqrt{n}\),pb
表示 push_back
,即在这个 node
中加入一个元素。
实现
C++ | |
---|---|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
|
块状链表应该至少支持:分裂、插入、查找。
什么是分裂?分裂就是分裂一个 node
,变成两个小的 node
,以保证每个 node
的大小都接近 \(\sqrt{n}\)(否则可能退化成普通数组)。当一个 node
的大小超过 \(2\times \sqrt{n}\) 时执行分裂操作。
分裂操作怎么做呢?先新建一个节点,再把被分裂的节点的后 \(\sqrt{n}\) 个值 copy
到新节点,然后把被分裂的节点的后 \(\sqrt{n}\) 个值删掉(size--
),最后把新节点插入到被分裂节点的后面即可。
块状链表的所有操作的复杂度都是 \(\sqrt{n}\) 的。
还有一个要说的。 随着元素的插入(或删除),\(n\) 会变,\(\sqrt{n}\) 也会变。这样块的大小就会变化,我们难道还要每次维护块的大小?
其实不然,把 \(\sqrt{n}\) 设置为一个定值即可。比如题目给的范围是 \(10^6\),那么 \(\sqrt{n}\) 就设置为大小为 \(10^3\) 的常量,不用更改它。
C++ | |
---|---|
1 |
|
STL 中的 rope
导入
STL 中的 rope
也起到块状链表的作用,它采用可持久化平衡树实现,可完成随机访问和插入、删除元素的操作。
由于 rope
并不是真正的用块状链表来实现,所以它的时间复杂度并不等同于块状链表,而是相当于可持久化平衡树的复杂度(即 \(O(\log n)\))。
可以使用如下方法来引入:
C++ | |
---|---|
1 2 |
|
关于双下划线开头的库函数
OI 中,关于能否使用双下划线开头的库函数曾经一直不确定,2021 年 CCF 发布的 关于 NOI 系列活动中编程语言使用限制的补充说明 中提到「允许使用以下划线开头的库函数或宏,但具有明确禁止操作的库函数和宏除外」。故 rope
目前可以在 OI 中正常使用。
基本操作
操作 | 作用 |
---|---|
rope <int > a |
初始化 rope (与 vector 等容器很相似) |
a.push_back(x) |
在 a 的末尾添加元素 x |
a.insert(pos, x) |
在 a 的 pos 个位置添加元素 x |
a.erase(pos, x) |
在 a 的 pos 个位置删除 x 个元素 |
a.at(x) 或 a[x] |
访问 a 的第 x 个元素 |
a.length() 或 a.size() |
获取 a 的大小 |
例题
题解: 很简单的模板题。代码如下:
C++ | |
---|---|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 |
|
本页面的全部内容在 小熊老师 - 莆田青少年编程俱乐部 0594codes.cn 协议之条款下提供,附加条款亦可能应用