线段树套平衡树
常见用途
在算法竞赛中,我们有时需要维护多维度信息。在这种时候,我们经常需要树套树来记录信息。当需要维护前驱,后继,第 \(k\) 大,某个数的排名,或者插入删除的时候,我们通常需要使用平衡树来满足我们的需求,即线段树套平衡树。
过程
我们以 二逼平衡树 为例,来解释实现原理。
关于树套树的构建,我们对于外层线段树正常建树,对于线段树上的某一个节点,建立一棵平衡树,包含该节点所覆盖的序列。具体操作时我们可以将序列元素一个个插入,每经过一个线段树节点,就将该元素加入到该节点的平衡树中。
操作一,求某区间中某值的排名:我们对于外层线段树正常操作,对于在某区间中的节点的平衡树,我们返回平衡树中比该值小的元素个数,合并区间时,我们将小的元素个数求和即可。最后将返回值 \(+1\),即为某值在某区间中的排名。
操作二,求某区间中排名为 \(k\) 的值:我们可以采用二分策略。因为一个元素可能存在多个,其排名为一区间,且有些元素原序列不存在。所以我们采取和操作一类似的思路,我们用小于该值的元素个数作为参考进行二分,即可得解。
操作三,将某个数替换为另外一个数:我们只要在所有包含某数的平衡树中删除某数,然后再插入另外一个数即可。外层依旧正常线段树操作。
操作四,求某区间中某值的前驱:我们对于外层线段树正常操作,对于在某区间中的节点的平衡树,我们返回某值在该平衡树中的前驱,线段树的区间结果合并时,我们取最大值即可。
性质
空间复杂度
我们每个元素加入 \(O(\log n)\) 个平衡树,所以空间复杂度为 \(O((n + q)\log{n})\)。
时间复杂度
- 对于 1,3,4 操作,我们考虑我们在外层线段树上进行 \(O(\log{n})\) 次操作,每次操作会在一个内层平衡树树上进行 \(O(\log{n})\) 次操作,所以时间复杂度为 \(O(\log^2{n})\)。
- 对于 2 操作,多一个二分过程,为 \(O(\log^3{n})\)。
经典例题
二逼平衡树 外层线段树,内层平衡树。
实现
平衡树部分代码请参考 Splay 等其他条目。
操作一:
C++ | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
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操作二:
C++ | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
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操作三:
C++ | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
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操作四:
C++ | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 |
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相关算法
面对多维度信息的题目时,如果题目没有要求强制在线,我们还可以考虑 CDQ 分治,或者 整体二分 等分治算法,来避免使用高级数据结构,减少代码实现难度。
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